Kategoria: Symulatory

Himalaje na pięcio-monitorowym symulatorze lotu

Poniżej mój krótki (trzyminutowy) filmik przedstawiający scenerię górską dla symulatora X-Plane, utworzoną przez mój serwer. To kilka miesięcy jego pracy – scenerie tego typu zajmują kilkaset GB miejsca na dysku. Na końcu filmu test tej scenerii, na dużym, pięcio-monitorowym symulatorze kolegi/sąsiada :)

Czytaj dalej

Fotograficzna sceneria Czech

Sceneria całego kraju, w jakości 75 cm na piksel, zajmująca ponad 300 GB miejsca na dysku, z idealnie dopasowanymi do tekstur obiektami 3D oraz liniami lasów. Sceneria obejmująca zasięgiem jedną, pełną mapę VFR 1:500 000.

Czytaj dalej

Programowanie Arma

Pokaz wideo dwóch moich skryptów do Army 2 i Army 3. Zaawansowany skrypt do obsługi widoku satelitarnego z podglądem nicków osób uczestniczących w symulacji (przyklejonych do postaci) – oraz prosty skrypt patrolowy …

Czytaj dalej

Przełom w jakości symulacji lotu

Na filmie prezentuję ponad 250GB scenerii X-Plane 10, utworzonych automatycznie z tekstur Google Maps, pobranych poprzez moje serwery. Jakość prezentowanych w filmie niewielkich fragmentów Polski dochodzi do 10 cm na piksel, dzięki czemu X-Plane staje się użyteczny już nie tylko w samolotowych lotach VFR, ale również w niskich przelotach śmigłowcowych.

Czytaj dalej

Symulacja pola walki

Symulacją tego typu interesuję się od czasów Operation Flashpoint. Producent przygotował specjalną wersję tego symulatora dla armii amerykańskiej i australijskiej i nazwał ją Virtual Battlespace System. Następnie pojawiły się Armed Assault (ArmA) i Arma 2. Poniżej film z największej polskiej symulacji Arma 2.

Czytaj dalej

Wirtualna nawigacja z rzeczywistym GPSem

Wirtualna nawigacja pozwala na przetestowanie i zapoznanie się z oprogramowaniem do obsługi realnego GPSa „na spokojnie”, bez przemieszczania się – co jest szczególnie przydatne przy testach urządzeń do nawigacji lotniczej, ze względu na mnogość zawartych w nich opcji. Poniżej mój filmik, przedstawiający możliwości smartfona połączonego z symulatorem.

Czytaj dalej

Własne punkty zwrotne GPS w FSX/FS2004

VFR2FS to mój program do automatycznego generowania scenerii punktów mapy (GPS) Microsoft Flight Simulator X / 2004, oraz punktów użytkownika dla programu WinPilot VFR – na podstawie zbioru punktów VFR z AIP Polska lub utworzonych samodzielnie dowolnych punktów zwrotnych.

Czytaj dalej

GTA 4 i śledzenie ruchów głowy

Nie przepadam za serią GTA, ale fascynuje mnie poziom skomplikowania i ogrom pracy, który włożono w stworzenie tak żywego miasta jak Liberty City (częściowej kopii Nowego Yorku). W poniższym filmie chyba jeszcze bardziej udało mi się uchwycić poziom realizmu tej metropolii – dzięki połączeniu trybu pierwszej osoby z urządzeniem do śledzenia ruchów głowy TrackIR.

Czytaj dalej